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VR已死?不,它只是换种方式野蛮生长!

日期:2017/8/16 15:33:08 来源:本站

说起vr相信大家并不陌生,VR(Virtual Reality)又称虚拟现实,它利用计算机生成一种模拟环境,能够使用户沉浸到该环境中,早在1935,VR这一概念就被首次提及,只是一直因设备笨重、价格昂贵,VR一直被关在实验室里。

  直至2013年中国成立的VR相关公司仅有30家,从社交巨头Facebook20亿美元收购VR科创公司Oculus后,VR行业呈井喷式增长,VR才正式出现在世人眼中,被大众知晓!

  历经15、16两个VR元年,大量资金进入了VR,不少投资公司还成立了VR专项基金,VR公司的估值也水长船高,VR公司也从最初的几十家上升至近千家!一股全新的风口也迎面而来,涌现出了大批科技创新产品:需要配备PC的VR设备Oculus、Sony PSVR、HTC VR及高端VR头显一体机Qmer V1等。

  VR给用户带来眩晕感,这种眩晕感比看3D电影要难受得多,好的头盔也只能减少眩晕感,而不能彻底消除。这就导致用户不能长时间体验VR,更不会觉得那跟现实无二。

  就在大家觉得,VR将得到普及时,去年下半年,VR遭受了过山车式变化,大批跟风企业涌入这个行业,让这个原本还不够成熟的市场变得拥挤不堪,甚至可笑的成本几元的塑胶壳子也能称为VR?大量厂商高频生产也让整体的VR行业开始泡沫化,而随着消费者对产品认识逐渐加深,当新鲜感失去后,剩下的热情其实并没有多少。目前技术、市场都不够成熟,大批盲目跟风的大量的VR厂商开始裁员甚至淡出我们的视野,也让VR寒冬论盛行了起来。甚至有人说VR已死。

  “风口能帮助有梦想、脚踏实地实干的公司,同时也能摔死一批猪

  • VR已死?不,它只是换种方式野蛮生长!

  真正的VR巨头没有撤退的,反而都在加大投入。梳理的资料显示,就在国内频发裁员、欠薪新闻的时候,国外的Facebook、微软、谷歌、索尼、Steam等都推出了新产品,对于真正的VR创业者而言,目前的局面不但不是寒冬,而且是最好的时代,因为市场已经把虚高的泡沫给挤掉了,使创业成本变低了。

  技术进步,尤其是芯片技术进步可以在三年内极大改善VR视域狭窄、眩晕等问题,并带动产品价格逐步走低,试水性产品逐步向更广阔的消费级产品演进,便携化的一体式头盔产品成为主流,也将让普通消费者在日常生活中更加高频度使用VR。

  VR依然是科技世界的下一个落脚点之一。从整个行业来看,未来3-5年会迎来行业爆发,除了5G网络的普及,根据摩尔定律,设备将进行2-3次迭代更新,将会带来更加舒适的VR体验,这个周期也能保证足够的内容产出,VR内容的春天也将来。


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